概要
タッチパネルを始めとしたUIや、iPadなどのタブレット対応、端末ごとの解像度やレイアウトの違いなど、スマートフォンアプリ開発の現状を共有しつつ、各マーケットの傾向などを踏まえた”今後”について、それぞれの立場から考えてみようではありませんか。
スピーカー
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安生 真 (@makoto_anjo)
日本Androidの会日本のゲームクリエイター、システムアーキテクト。株式会社ケイブの社員。 NPO 日本Androidの会のコミュニティ運営委員長や、Google API ExpertのAndroid担当など、モバイル技術関係のコミュニティ活動も行う。
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増井 雄一郎 (@masuidrive)
Titanium勉強会2009 年までAjax、Ruby on Railsなどの技術を使った Web アプリケーションの構築や雑誌・書籍への執筆をフリーランスとして日本で活動。PukiWikiなどのソーシャルアプリケーションの企画・開発を得意とする。2008 年より渡米し iPhone、iPad関連のアプリケーション開発に従事。2010 年、帰国し Appceleratorへjoin。
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吉田 悠一 (@sonson_twit)
Yokohama iPhone Developers本業はコンピュータビジョン、モバイル向け新サービスの研究開発。株式会社デンソーアイティーラボラトリ所属。Jailbreak時代からiPhone/iPod touchのプログラミングにのめり込む。UICoderz,Yokohama iPhone Developersに参加。2tch(2ちゃんねるビューア)、hideHere(写真にモザイクをつけるソフト)、StoreSales(AppStore売上げビューア)、ATNDEasy(Packager for iPhoneで作ったアプリ)、CoreAR(iPhone向けARアプリケーション)をAppStoreにて公開中.iPhone用のARオープンソースフレームワークCoreAR.frameworkを公開(https://github.com/sonsongithub)。http://sonson.jp。共著書に「iOS SDK Hacks」(オライリージャパン)。